<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>World Model on Jaehun's Blog</title><link>https://jaehun.me/tags/world-model/</link><description>Recent content in World Model on Jaehun's Blog</description><generator>Hugo</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 08:56:51 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://jaehun.me/tags/world-model/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Programmable World Model</title><link>https://jaehun.me/posts/programmable-world-model/</link><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://jaehun.me/posts/programmable-world-model/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a&#10; href="https://arxiv.org/abs/2609.10540"target="_blank"&#10; class="inline-flex items-center gap-1"&#10; &gt;논문 링크&lt;svg class="h-3 w-3 flex-shrink-0" id="external-link" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"&gt;&lt;path fill="none" stroke="currentColor" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" stroke-width="2" d="M15 3h6v6m-11 5L21 3m-3 10v6a2 2 0 0 1-2 2H5a2 2 0 0 1-2-2V8a2 2 0 0 1 2-2h6"/&gt;&lt;/svg&gt;&#10; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="programmable-world-model--생성형-월드에-실행-가능한-상태를-심다"&gt;Programmable World Model — 생성형 월드에 &amp;ldquo;실행 가능한 상태&amp;quot;를 심다&lt;a href="#programmable-world-model--%ec%83%9d%ec%84%b1%ed%98%95-%ec%9b%94%eb%93%9c%ec%97%90-%ec%8b%a4%ed%96%89-%ea%b0%80%eb%8a%a5%ed%95%9c-%ec%83%81%ed%83%9c%eb%a5%bc-%ec%8b%ac%eb%8b%a4" class="heading-anchor" aria-label="이 섹션에 대한 링크"&gt;&lt;svg class="h-4 w-4" aria-hidden="true" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"&gt;&lt;g fill="none" stroke="currentColor" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" stroke-width="2"&gt;&lt;path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"/&gt;&lt;path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"/&gt;&lt;/g&gt;&lt;/svg&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 id="한-줄-요약-tldr"&gt;한 줄 요약 (TL;DR)&lt;a href="#%ed%95%9c-%ec%a4%84-%ec%9a%94%ec%95%bd-tldr" class="heading-anchor" aria-label="이 섹션에 대한 링크"&gt;&lt;svg class="h-4 w-4" aria-hidden="true" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 24 24"&gt;&lt;g fill="none" stroke="currentColor" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" stroke-width="2"&gt;&lt;path d="M10 13a5 5 0 0 0 7.54.54l3-3a5 5 0 0 0-7.07-7.07l-1.72 1.71"/&gt;&lt;path d="M14 11a5 5 0 0 0-7.54-.54l-3 3a5 5 0 0 0 7.07 7.07l1.71-1.71"/&gt;&lt;/g&gt;&lt;/svg&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;비디오 월드 모델은 점점 더 사실적인 인터랙티브 환경을 만들어내지만, 화면에 잠깐 스친 픽셀만 기억할 뿐 &amp;ldquo;세상이 지금 실제로 어떤 상태인지&amp;quot;는 알지 못한다. Alaya Lab의 &lt;strong&gt;Programmable World Model (PWM)&lt;/strong&gt; 은 세계의 상태를 관리하는 &lt;strong&gt;경량 엔진&lt;/strong&gt; 과 그 상태를 영상으로 그려주는 &lt;strong&gt;생성형 렌더러&lt;/strong&gt; 를 분리한다. 상태는 프로그래밍 가능하고 검증 가능하게 유지하면서, 외형과 동작의 섬세한 디테일은 사전학습된 비디오 생성 모델에 맡긴다. 자체 벤치마크 &lt;strong&gt;CombatStateBench&lt;/strong&gt; 에서 카운트 정확도 &lt;strong&gt;94%&lt;/strong&gt; , 상태 정확도 &lt;strong&gt;98%&lt;/strong&gt; 를 달성해 기존 인터랙티브 비디오 월드 모델을 큰 폭으로 앞선다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>