Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds
도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…
도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…
큰 청크로 만든 미래 영상을 재사용하면서 출력은 작은 단위로 확정합니다. 투기적 샘플링이 반응 지연을 줄이는 원리와 재계산 비용, 실제 서빙 실험의 조건을 살펴봅니다.
카메라 기하로 과거 청크를 검색해 장면 재방문 시 기억을 복원합니다. 60초 실험에서 Full KV보다 약 12배 적고 GDN보다 약 6배 많은 메모리를 쓰는 절충을 살펴봅니다.
MC-Sparse가 DiT의 희소 어텐션에서 품질과 속도 손실을 분리하는 방법을 살펴봅니다. 토큰 선택뿐 아니라 커널 실행 비용을 함께 줄여야 하는 이유를 정리합니다.
WorldAttention: 슬라이딩 윈도우를 버린 인터랙티브 비디오 월드 모델의 시스템 공동 설계 TL;DR — 텍스트로 제어되는 인터랙티브 비디오 월드 모델은 "전체 히스토리를 기억해야 한다"는 요구와 "KV 캐시가 선형으로 불어 GPU 메모리가 터진다"는 현실 사이에 갇혀 있다. 알리바바 DAMO…
Programmable World Model — 생성형 월드에 "실행 가능한 상태"를 심다 한 줄 요약 (TL;DR) 비디오 월드 모델은 점점 더 사실적인 인터랙티브 환경을 만들어내지만, 화면에 잠깐 스친 픽셀만 기억할 뿐 "세상이 지금 실제로 어떤 상태인지"는 알지 못한다. Alaya Lab의…