Quantization

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Extreme Compression of Per-Layer Embeddings via Cross-Layer Latent Vector Quantization

최근 언어 모델은 어휘 하나에 담는 정보를 계속 키우고 있다. Gemma 3n에서 처음 도입된 레이어별 임베딩(PLE)은 Gemma 4로 이어졌고, 어휘 항목마다 입력층 하나의 벡터 대신 디코더 레이어마다 다른 학습 벡터를 둔다. 이 글은 이 테이블을 약 100배 줄이면서 원본 성능 대부분을 유지하는…

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Quantization Model Compression

Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds

도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…

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Video Generation Efficient Inference