GPU Acceleration

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Channel Selection for Mixture-of-Experts Decoding Needs No Calibration Data

도입 대화형 서비스처럼 배치 크기가 1에 가까운 상황에서, 전문가 혼합 언어 모델의 지연 시간은 대부분 라우팅된 전문가 가중치를 GPU 메모리에서 읽는 데서 생긴다. 전문가 안의 중간 차원 대부분은 한 토큰에 거의 기여하지 않으므로, 어느 채널을 읽을지 먼저 고르면 읽는 양을 크게 줄일 수 있다. 이 논…

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Mixture of Experts Efficient Inference

Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds

도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…

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Video Generation Efficient Inference