Efficient Inference

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TAO: Tool-Aware Joint Scheduling for LLM-Based Agentic Serving

TAO: LLM 기반 에이전트 서빙을 위한 도구 인지 통합 스케줄링 도입 에이전트는 모델 추론과 외부 도구 실행을 번갈아 수행한다. 도구가 도는 동안 그 세션의 GPU 수요는 중단 가능해지며, 이 빈 구간을 어떻게 쓰고 세션이 돌아왔을 때 어느 노드에 붙이느냐가 응답 시간을 좌우한다. 이 논문은 두 문제…

26분
KV Cache Prefix Caching

On the SPOT: Enhancing Speculative Decoding for Diffusion Language Models via Commit-Order Prediction

확산 언어 모델은 '무엇을'과 '어디를'을 동시에 정해야 한다 확산 언어 모델은 마스크된 토큰을 여러 번 반복해서 채워가며 문장을 만든다. 정확하게 디코딩하려면 한 번의 모델 forward마다 가장 확실한 마스크 위치 하나만 토큰으로 확정해야 해서 느리고, 속도를 올리려고 한 번에 여러 위치를 확정하면…

19분
Speculative Decoding Efficient Inference

Channel Selection for Mixture-of-Experts Decoding Needs No Calibration Data

도입 대화형 서비스처럼 배치 크기가 1에 가까운 상황에서, 전문가 혼합 언어 모델의 지연 시간은 대부분 라우팅된 전문가 가중치를 GPU 메모리에서 읽는 데서 생긴다. 전문가 안의 중간 차원 대부분은 한 토큰에 거의 기여하지 않으므로, 어느 채널을 읽을지 먼저 고르면 읽는 양을 크게 줄일 수 있다. 이 논…

15분
Mixture of Experts Efficient Inference

Extreme Compression of Per-Layer Embeddings via Cross-Layer Latent Vector Quantization

최근 언어 모델은 어휘 하나에 담는 정보를 계속 키우고 있다. Gemma 3n에서 처음 도입된 레이어별 임베딩(PLE)은 Gemma 4로 이어졌고, 어휘 항목마다 입력층 하나의 벡터 대신 디코더 레이어마다 다른 학습 벡터를 둔다. 이 글은 이 테이블을 약 100배 줄이면서 원본 성능 대부분을 유지하는…

14분
Quantization Model Compression

Intern Lumina U2: A Multi-Codebook Diffusion Large Language Model for Omni-Visual Understanding and Image Generation

문제: 이해와 생성을 하나의 표현으로 합치기 어려운 이유 이미지 이해와 이미지 생성을 한 모델로 합치려는 시도는 많다. 그러나 대부분은 두 능력을 서로 다른 표현 공간에서 따로 최적화한다. 텍스트는 토큰 분류 문제로, 이미지는 연속 벡터에 대한 확산·플로우 목표로 학습하면, 한 백본 안에서 두 목표가 서…

20분
Multimodal Learning Vision-Language Model

Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds

도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…

16분
Video Generation Efficient Inference

Rethinking Sequence Compression with Test-time Regression

도입 긴 문맥을 다루는 모델에서 여러 토큰을 하나의 벡터로 줄이는 압축 연산이 성능 병목이 된다. 이 논문은 압축을 가중 평균 선택이 아니라, 토큰들이 정의하는 회귀 문제의 계수를 구하는 문제로 다시 본다. TTR-Compressor는 입력 토큰에서 라벨 없이 릿지 회귀 문제를 만들고, 그 닫힌 형태 해…

14분
Sparse Attention Long Context

WorldAttention: An Efficient Attention Architecture for Interactive Video World Models

WorldAttention: 슬라이딩 윈도우를 버린 인터랙티브 비디오 월드 모델의 시스템 공동 설계 TL;DR — 텍스트로 제어되는 인터랙티브 비디오 월드 모델은 "전체 히스토리를 기억해야 한다"는 요구와 "KV 캐시가 선형으로 불어 GPU 메모리가 터진다"는 현실 사이에 갇혀 있다. 알리바바 DAMO…

15분
KV Cache Efficient Inference

SPECTRA: Adaptive Execution of Speculative Decoding on a Runtime-Reconfigurable Tiled Architecture

SPECTRA: 추론 단계가 바뀔 때마다 하드웨어도 옷을 갈아입는 재구성 가능 LLM 가속기 한 줄 요약 (TL;DR) 스펙큘레이티브 디코딩은 프리필(연산 바운드 GEMM)·디코드(메모리 바운드 GEMV)·그 사이의 병렬 검증을 오가며 산술 강도 가 토큰마다 출렁인다. 고정 데이터패스로는 이 세 체제를…

13분
Speculative Decoding Hardware Architecture

Why Is Video Still So Expensive? A Survey of Inference-Efficiency Mechanisms in Video and Audiovisual LLMs

비디오 LLM은 왜 아직도 비싼가? — 추론 효율화 메커니즘 4단계 총정리 TL;DR — 이 논문은 2022년 말부터 2026년 8월까지 발표된 VideoLLM 추론 효율화 연구 125편을 엔코더–커넥터–LLM 파이프라인의 4단계로 분류하고, "같은 호스트 모델 · 같은 입력 프로토콜"에서만 통제 비교를…

14분
Long Context KV Cache