Matrix-Game 4.0: Harnessing Video Models for Real-Time Playable Game Worlds
도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…
도입 비디오 생성 모델만으로 게임 세상을 만들면, 화면 밖에 놓인 상태는 어디에도 저장되지 않는다. 한 번 지나친 복도는 다시 그려질 때마다 달라지고, 체력 같은 규칙도 픽셀에서 다시 읽어야 한다. Matrix-Game 4.0은 규칙과 상태를 게임 엔진이 코드로 지키게 하고, 비디오 모델은 화면을 그리는…
FlashMask-3의 Hopper 커널과 마스크 국소화, 부하 균형, 통신 중첩을 분석하고 장문 훈련 실험의 조건과 한계를 짚습니다.
MC-Sparse가 DiT의 희소 어텐션에서 품질과 속도 손실을 분리하는 방법을 살펴봅니다. 토큰 선택뿐 아니라 커널 실행 비용을 함께 줄여야 하는 이유를 정리합니다.
Mechanics of Long-Context Hybrid Models: 하이브리드 어텐션에서 하이브리드 포지션으로 TL;DR — 요즘 오픈소스 LLM은 "full attention만 쓰는" 모델에서 "full attention + Sliding-Window Attention(SWA) 또는 Linear…
SlimKV: 토큰과 피처를 함께 압축하고, 복원 없는 잠재 공간 어텐션으로 KV 캐시를 32배까지 줄이다 TL;DR SlimKV는 긴 문맥(long-context) LLM 추론의 병목인 KV 캐시를 토큰 축(token-wise)과 피처 축(feature-wise)에서 동시에 압축하는 질문-독립적…
KV 캐시가 새로운 메모리 월(Memory Wall)이다: 장문맥 LLM 추론의 세 영역과 다섯 도메인 TL;DR — 장문맥 LLM의 디코드(decode) 추론은 산술 연산이 아니라 메모리 대역폭에 묶이며, 문맥 길이가 계산 가능한 특정 "크로스오버(crossover)" 지점을 넘어서면 병목이 모델 가중…
MassAlloc Attention(MALA): 어텐션이 스스로 연산을 배분하게 하다 TL;DR — 풀 소프트맥스 어텐션(FullAttn)은 매 causal 타일마다 QK 점수 생성 이후 의 연산(post-score)을 전부 수행하지만, MALA는 어텐션이 스스로 만든 정규화 기여도(normalized…
WorldAttention: 슬라이딩 윈도우를 버린 인터랙티브 비디오 월드 모델의 시스템 공동 설계 TL;DR — 텍스트로 제어되는 인터랙티브 비디오 월드 모델은 "전체 히스토리를 기억해야 한다"는 요구와 "KV 캐시가 선형으로 불어 GPU 메모리가 터진다"는 현실 사이에 갇혀 있다. 알리바바 DAMO…
PISA: 피라미드 Top-$K$ 선택으로 블록 스파스 어텐션의 비용을 $O(N\log N)$으로 낮추다 TL;DR — 블록 스파스 어텐션에서 '어텐션 계산'은 선형이지만 '블록 선택'이 여전히 이차 비용이라는 문제를, 키(key)를 평균 풀링으로 피라미드 계층화하고 각 레벨에서…
Fathom: 쿼리마다 깊이를 바꾸는 스캔으로 1M 토큰 디코딩을 1.67배 빠르게 하다 한 줄 요약 (TL;DR) 에이전트 세션이 1M 토큰까지 길어지고 수십 세션이 동시에 상주하면 KV 캐시와 이를 랭킹하는 인덱스가 호스트 메모리에 살게 되고, 매 디코드 스텝의 top-k 스캔이 PCIe 바이트에 의…
SAS: 증류 없이 문맥 랭킹을 직접 학습하는 단순한 어텐션 스파시피케이션 TL;DR — 사후 학습(post-training) 어텐션 스파시피케이션에서, 선택기(selector)가 만든 연속 점수를 어텐션 로짓에 로그 게이트(log gate) 로 주입한다. 이렇게 하면 이산 Top-K 선택이 막고 있던…
칼만 필터로 다시 쓴 선형 어텐션: Kalman Delta Networks 한 줄 요약 (TL;DR) 선형 어텐션(linear attention)의 고정 크기 recurrent memory 갱신을 선형-가우시안 상태공간 모델 로 재해석하고, 최적 추정기인 칼만 필터(Kalman filter) 의 공분산…
![[논문 리뷰] Hardware-Efficient Attention for Fast Decoding](https://moonlight-paper-snapshot.s3.ap-northeast-2.amazonaws.com/arxiv/hardware-efficient-attention-for-fast-decoding-1.png)
GTA & GLA: 디코딩의 ‘메모리-지배’를 깨는 하드웨어 효율 어텐션 TL;DR GTA(키·값 타이잉)와 GLA(잠재 헤드 샤딩) 으로 FLOPs/byte를 끌어올리고 per-GPU KV 캐시를 줄여, 품질 손실 없이 커널 1.2–2× 가속, 서빙 지연 대폭↓, 처리량 최대 2×↑ 를 달성한다. (근…
Hydragen: 공유 프리픽스가 있는 대규모 배치를 32 × 빠르게 디코딩하는 비밀 병기 한 줄 요약 (TL;DR) Softmax 분모 재스케일링으로 프리픽스-서픽스를 분해해 Code-Llama-13 B 기준 vLLM보다 최대 32배 빠르게, 동일 출력을 보장하며 장문·대규모 배치 디코딩을 가속한다.…