논문 링크

Q : 이 논문을 아주 자세하게 읽고 논문의 강점과 독창적인 지점을 설명해주고 핵심 알고리즘을 예시 입력을 들어서 전체적인 과정을 설명해줘 추가적으로 논문의 한계점에 대해서도 알려줘

📌 결론 요약

논문 ‘Seesaw: High-throughput LLM Inference via Model Re-sharding’은 LLM의 두 주요 단계인 prefill과 decode에서 병렬화 전략을 동적으로 변경하는 ‘model re-sharding’ 기법을 제안하여, 평균 1.36배, 최대 1.78배의 추론 처리량 개선을 달성합니다. 이 방식은 기존 vLLM처럼 고정된 병렬화 전략에 비해 throughput 최적화를 달성하며, tiered KV cache buffering과 transition-minimizing scheduling을 통해 재샤딩 비용까지 효과적으로 줄입니다.


✅ 논문의 주요 기여

구분내용
문제점prefill과 decode는 성격이 달라 동일한 병렬화 전략 사용 시 비효율 초래
해결책병렬화 전략을 단계별로 동적으로 조정 (model re-sharding)
추가 기법- tiered KV cache buffering (CPU 메모리 보조 저장소 사용)
- transition-minimizing scheduling (stage 전환 최소화)
효과vLLM 대비 평균 1.36×, 최대 1.78× throughput 향상

⚙️ 핵심 알고리즘: 동적 Model Re-sharding 과정 예시

🔧 예시 입력

🔄 전체 추론 처리 흐름

  1. Prefill 단계 (PP4 적용):

    • 입력 전체 시퀀스가 GPU 4대에 pipeline 형태로 분배됨
    • 모델 레이어도 순차적으로 각 GPU에 나뉘어 처리
    • 통신 오버헤드 작음, weight loading 효율적임
  2. KV 캐시 생성 및 CPU로 오프로드:

    • 각 GPU는 자신의 shard KV를 CPU 공유 메모리에 저장
  3. 모델 weight와 KV cache 재샤딩:

    • pipeline 구조로 나뉘었던 모델 weight → tensor 구조로 재배치
    • KV 캐시도 TP 구조로 재분배됨 (CPU→GPU 비동기 전송)
  4. Decode 단계 (TP4 적용):

    • 모든 GPU가 동일 weight shard로 병렬 처리
    • 한 토큰씩 생성 → GPU 간 AllReduce 통신 발생
    • weight loading 병렬 처리로 효율성 극대화됨
  5. 비동기 처리 및 stage 전환 최적화:

    • CPU→GPU KV 전송은 prefetch thread로 비동기 수행
    • KV가 꽉 찰 때만 decode로 전환하여 재샤딩 횟수 최소화

📈 성능 비교 (vLLM vs Seesaw)

환경모델vLLM (req/s)Seesaw (req/s)속도 향상 배수
A10, 4GPU15B1.0 (기준)1.45+45%
L4, 4GPU15B1.01.29+29%
A100 (PCIe), 8GPU70B1.01.46+46%
A100 (NVLink), 8GPU70B1.01.13+13%

🧠 논문의 독창성

항목Seesaw의 차별점
병렬화 전략stage 별로 병렬화 전략을 바꿀 수 있도록 설계 (TP ↔ PP)
Re-sharding overhead 처리CPU를 중간 저장소로 활용한 tiered buffering 도입
Scheduling 최적화transition-minimizing scheduler 설계
적용 유연성기존 시스템(vLLM, TensorRT-LLM)에도 쉽게 통합 가능

⚠️ 한계점 및 제약

  1. 재샤딩 오버헤드 존재

    • CPU↔GPU 사이의 데이터 이동은 여전히 병목 가능성 있음
    • 해결을 위해 비동기 prefetching 사용하지만 하드웨어 의존도 높음
  2. 메모리 사용 증가

    • CPU, GPU 모두에서 KV cache를 보관해야 하므로 더 많은 메모리 요구
  3. 복잡한 아키텍처 구성

    • worker-scheduler 구조와 동기화 필요로 인해 시스템 구현 복잡도 증가
  4. online-serving 환경에서는 덜 적합

    • offline throughput 중심 설계 → latency 민감한 시스템에는 부적절

Q : 논문의 핵심알고리즘을 예시를 들어 아주 자세하게 설명해주고 정리해 줘

논문 **“Seesaw: High-throughput LLM Inference via Model Re-sharding”**의 핵심 알고리즘은 다음 3가지 구성 요소로 요약됩니다:


✅ 핵심 알고리즘 구성 요약

구성 요소역할
1. Dynamic Model Re-shardingPrefill 단계에선 Pipeline Parallelism (PP), Decode 단계에선 **Tensor Parallelism (TP)**을 사용하도록 모델 weight와 KV cache의 병렬화 전략을 동적으로 변경
2. Tiered KV Cache BufferingGPU 메모리 한계를 극복하기 위해 CPU 메모리를 활용하여 KV cache를 임시 저장
3. Transition-Minimizing Scheduling자주 stage를 오가는 transition overhead를 줄이기 위해 일정 시점(버퍼가 가득 찼을 때)까지만 prefill 수행 후 decode로 전환

🎯 예시로 본 알고리즘 동작 (모델: LLaMA2-13B, GPU 4대 사용)

예시 입력


🔄 전체 알고리즘 플로우

Prefill 단계: Pipeline Parallelism 적용

PLAINTEXT
[GPU1] L1 | [GPU2] L2 | [GPU3] L3 | [GPU4] L4
       ↓         ↓         ↓         ↓
Sequence 1 → Sequence 2 → ... → Sequence 16
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각 시퀀스별 KV 캐시가 CPU 메모리에 저장됨


KV Cache Tiered Buffering: GPU→CPU로 KV 이동


Model Re-sharding: 모델 weight 재구성


Decode 단계: Tensor Parallelism 적용

PLAINTEXT
[GPU1] --- TP → Layer Computation (1/4)
[GPU2] --- TP → Layer Computation (1/4)
[GPU3] --- TP → Layer Computation (1/4)
[GPU4] --- TP → Layer Computation (1/4)
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→ CPU에서 KV shard를 받아서 TP 방식으로 Decode 수행


Transition-Minimizing Scheduling


📌 전체 동작 흐름 요약 다이어그램

PLAINTEXT
[시작] → Prefill(PP) → KV Cache(CPU에 저장) → Model Re-shard(TP) → Decode(TP) → 끝
            ↑                                                   ↓
            └─────── Transition-minimizing (버퍼 꽉 차면 전환) ─┘
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🧠 정리

단계병렬화 전략장점단점
PrefillPipeline Parallelism낮은 통신 비용, 토큰 병렬 처리micro-batch overhead
DecodeTensor Parallelism빠른 weight loading, 높은 throughputAllReduce 통신 비용
KV 저장Tiered BufferingGPU 메모리 한계 극복CPU↔GPU 전송 속도 병목
스케줄링Transition-Minimizedre-shard 횟수 최소화복잡한 스케줄러 로직 필요

Q : 이 논문에서 제시한 결과를 자세하게 보고 다른 방법론에 비하여 특출난 점과 논문에서 제기하는 어떠한 방법이 이러한 결과를 도출하게 되었는지 논문에서 제시하는 이유와 너의 생각을 알려줘

논문 Seesaw: High-throughput LLM Inference via Model Re-sharding은 다양한 하드웨어 및 모델 설정에서 SOTA 추론 엔진인 vLLM 대비 최대 1.78×, 평균 1.36×의 throughput 향상을 보여줍니다. 이 성과는 단일 병렬화 전략에 고정된 기존 엔진들과 차별되는 **동적 병렬화 전략 조합 (PP + TP)**과 transition-aware scheduling 덕분입니다.


📊 Seesaw 성능 결과 정리 (논문 6장 기준)

모델GPUvLLM ThroughputSeesaw Throughput개선 배수설명
LLaMA3-15B4 × A101.0 (baseline)1.45+45%chunked prefill 조합보다 우수
CodeLLaMA-34B8 × A101.01.78+78%prefill/decoding stage 분리로 이득 극대화
LLaMA2-70B8 × A100 PCIe1.01.46+46%TP에서 발생하는 all-reduce 병목 완화
LLaMA2-70B8 × A100 NVLink1.01.13+13%NVLink 환경에서도 여전히 개선 확인

※ chunked prefill을 사용한 vLLM (TP2+PP2) 대비 Seesaw가 우수하다는 점은 눈여겨볼 포인트입니다.


🏆 특출난 점 (Compared to other methods)

비교 대상한계Seesaw의 우수한 점
vLLM단일 병렬화 전략만 사용 가능 (ex. TP-only, PP-only)stage별 병렬화 전략 동적 변경 (PP → TP)
DistServe / Mooncake (분리 배치 기반)prefill/decode 처리량 불균형, resource 낭비, GPU duplication같은 리소스 내에서 stage 간 병렬화 방식 전환
Chunked Prefill (Sarathi, DeepSpeed-FastGen)chunk 사이 decode-only 단계 발생, 최적 chunk size 찾기 어려움prefill과 decode를 완전히 분리하여 더 큰 batching 가능
기존 hybrid parallelism병렬화 방식 조합은 고정적이고 stage-aware가 아님Seesaw는 각 stage별 최적 병렬 전략을 동적으로 선택

📌 성능 개선을 유도한 Seesaw의 방법론과 논문 내 근거

1. Dynamic Model Re-sharding

2. Tiered KV Cache Buffering

3. Transition-minimizing Scheduling


🧠 추가 분석 및 한계


🔚 결론

Seesaw는 “LLM 추론 단계별로 병렬화 전략을 맞춤 최적화"한다는 개념을 최초로 고안하고, 이를 tiered memory + intelligent scheduler와 결합하여 기존 추론 시스템들의 단점을 해결한 설계입니다. 특히 대규모 오프라인 처리, resource constraint 환경에서 실질적인 성능 개선을 입증한 점이 산업적 가치가 큽니다.

한 줄 요약: 단순한 병렬화 조합이 아니라, “언제” 그 병렬화 전략을 쓰느냐가 중요하다는 점을 실험과 이론 모두에서 강력히 입증한 논문입니다.

Q : 이 논문의 입력데이터와 추론 과정에 대해서 예시를 들어 아주 자세하게 설명해 주겠니? 추가적으로 모델아키텍처의 구성 및 모델을 구성하는 연산과 메모리 요구량 컴퓨팅 요구량 대해서도 설명해줘

좋습니다. 아래는 논문 Seesaw의 전체 입력–추론–모델 구조–리소스 사용에 대한 상세 설명입니다. 예시와 함께 단계별로 구성했습니다.


🧪 1. 입력 데이터 구조 및 예시

논문에서는 두 가지 대표적인 throughput-oriented inference workload를 사용했습니다:

데이터셋설명Input 길이Output 길이
ShareGPT대화 기록 기반32~256 토큰32~512 토큰
arXiv summarization논문 요약 태스크최대 3000 토큰32~128 토큰

📌 예시 입력 (arXiv summarization 기반)

JSON
{
  "input": "In this paper, we propose a novel model...",
  "max_output_tokens": 128
}
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→ 하나의 sequence가 만들어지고, inference 시스템에는 다음과 같이 요청이 들어갑니다:


🧠 2. 추론(inference) 과정의 단계별 처리

Seesaw는 inference를 다음 두 단계로 나누어 처리합니다.

▶ Step 1: Prefill 단계

▶ Step 2: Decode 단계


🔄 전체 예시 추론 흐름

TEXT
입력: 2048 토큰 논문 텍스트 → [Prefill with PP4]
→ 각 GPU는 일부 레이어만 담당 (ex. 4개 레이어 중 GPU1: L1, GPU2: L2 ...)
→ Q, K, V 계산 → KV는 CPU에 저장

→ [Transition & re-shard to TP4]
→ Decode 시작: 토큰 1개 생성 → 다음 토큰 생성 ...
→ 반복적으로 CPU에서 KV를 GPU로 가져와 decode
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🏗️ 3. 모델 아키텍처 구성

논문 실험에는 다음 모델이 사용됩니다:

모델명크기아키텍처
LLaMA315BGQA 기반 decoder-only
CodeLLaMA34BGQA 기반 decoder-only
LLaMA270BGQA 기반 decoder-only

모두 transformer decoder-only 구조로 되어 있으며, 핵심 구성은 아래와 같습니다:

🔹 한 Layer 구성

  1. LayerNorm
  2. Multi-head Attention (QKV 계산, GQA 구조)
  3. Residual Add
  4. FeedForward Network (2~4× hidden size)
  5. 또 다른 LayerNorm + Residual

⏱️ 4. 연산량 및 메모리 요구량 분석

1) Prefill 단계:

2) Decode 단계:


📦 실제 계산 예 (LLaMA2-70B 기준)

⛽ 추론 연산량 (1개 시퀀스)

→ decode는 step-by-step이지만 전체 FLOP 합산은 prefill보다 많음 → 하지만 병렬성이 낮아, 실제 throughput에선 prefill이 빠름, decode가 병목


🧾 정리 요약

항목PrefillDecode
병렬화 전략Pipeline (PP)Tensor (TP)
처리 단위Prompt 전체 (수천 토큰)1 토큰 반복
계산량매우 큼 (O(n²))작음 (O(nd))
병목통신 (AllReduce)weight loading
캐시없음 → 생성KV cache 활용
최적화PP가 효율적TP가 효율적

✅ 결론

이 논문에서 처리하는 입력 데이터는 평균적으로 수천 토큰의 prompt + 수백 토큰의 생성으로 구성되어 있으며, 이 구조적 특성을 반영하여 prefill과 decode의 병렬화 전략을 다르게 적용하는 것이 핵심입니다. Seesaw는 이 차이를 정확히 분석하고, 동적 re-sharding + 계층적 캐시 + 스케줄링으로 이를 효과적으로 구현했기에, 기존 static-parallelism 방식 대비 탁월한 throughput 향상을 이뤘습니다.

Q : 이 논문의 한계를 극복하기 위한 방법으로 어떤 연구흐름이 있는지 정리해서 자세하게 설명해 줘

논문 **“Seesaw: High-throughput LLM Inference via Model Re-sharding”**은 고정 병렬화 전략의 비효율성을 극복했지만, 여전히 시스템적, 알고리즘적 한계점이 존재합니다. 이에 따라 이 한계를 극복하려는 후속 연구 흐름은 크게 4가지 방향으로 발전하고 있습니다:


✅ 요약: 한계점과 대응 연구 흐름

Seesaw의 한계점대응하는 연구 흐름핵심 아이디어
① 빈번한 re-sharding overheadLayer-level Adaptive Re-sharding세분화된 weight migration, 또는 re-shard-free execution
② CPU ↔ GPU 간 KV cache 전송 병목KV Cache Compression & Prefetch Optimization압축 + 비동기 prefetch의 최적화
③ offline inference 전용 → online에는 부적합Latency-aware Scheduling & Prefetchingonline + offline hybrid 처리 가능한 스케줄러
④ statically configured 병렬 조합Reinforcement Learning 기반 Auto-parallelism시점별 최적 병렬화 전략을 학습 기반으로 탐색

🔍 1. Re-sharding Overhead 완화: Adaptive Sharding

Seesaw의 한계

대응 연구

미래 방향


🔍 2. KV 캐시 메모리 병목 극복: Compression & Scheduling

Seesaw의 한계

대응 연구

미래 방향


🔍 3. 온라인/인터랙티브 환경 부적합 문제: Hybrid Scheduling

Seesaw의 한계

대응 연구

미래 방향


🔍 4. 정적인 병렬화 구성의 한계: Auto-parallelism 탐색

Seesaw의 한계

대응 연구

미래 방향


🧠 종합 정리

카테고리기존 한계향후 보완 가능 방향
Re-sharding통째 shard 이동partial migration, layer-adaptive
KV cachePCIe 병목, 전송 지연압축 + L2-style 캐시 계층화
Schedulingoffline only, prefill-decode 고정latency-aware, priority-aware hybrid
병렬화 전략수동 튜닝AutoML 또는 RL 기반 동적 조정

📌 마무리 생각

Seesaw는 확실한 구조적 기여를 했지만, 여전히 “통신/메모리 병목” 및 “실행 환경 다양성”에서 완전한 해법은 아닙니다. 위에서 정리한 후속 연구들은 Seesaw의 핵심 설계를 기반으로 더 정교하고 범용적인 고성능 추론 시스템으로 확장하고자 하는 흐름입니다.

Q : Seesaw에서 prefill과 decode 단계의 병렬화 전략을 각각 다르게 선택하는 것이 throughput 향상에 어떻게 기여하며, 이를 위해 어떤 조건에서 pipeline parallelism 또는 tensor parallelism이 유리한지 수식이나 실행 예시를 통해 설명할 수 있는가?

좋은 질문입니다. 이 질문은 Seesaw의 핵심 설계철학인 **“단계별 병렬화 전략 분리”**가 왜 필요한가, 그리고 어떤 경우에 TP 또는 PP가 유리한가를 수학적이고 시스템적으로 설명할 수 있어야 합니다.


✅ 결론부터 말하면

Prefill 단계는 **pipeline parallelism(PP)**이 유리하고, Decode 단계는 **tensor parallelism(TP)**이 유리합니다.

Seesaw는 이 두 병렬화 전략을 stage별로 나눠서 적용하고, 이를 통해 전반적인 throughput을 1.36~1.78× 향상시킵니다.


🔍 왜 단계별로 병렬화 전략을 나눠야 할까?

▶ Prefill 단계의 특징:

⇒ compute-heavy + communication-bound → PP가 유리

▶ Decode 단계의 특징:

⇒ memory-transfer-bound → TP가 유리


🧮 수식 기반 설명 (논문 Appendix A 기반)

논문에서는 다음과 같은 throughput inverse 모델을 제안합니다:

throughput⁻¹ ∝ T_linear_dm / TP + (T_attn_dm + T_comp) / (DP · TP · PP) + T_comm(TP) / (DP · PP)

항목의미
T_linear_dmweight loading 시간
T_attn_dmKV cache 전송 시간
T_compcompute 시간
T_commAllReduce 등 통신 시간

이 식에서 중요한 건 TP 증가 → T_linear_dm 감소 (→ TP는 decode에 좋음), 하지만 TP 증가 → T_comm 증가 (→ PP는 prefill에 좋음)


📌 실행 예시 비교

Case 1: Prefill with 2048 tokens (LLaMA2-13B)

전략특징예상 성능
TP4weight loading은 빠름, 하지만 all-reduce 많음❌ 느림
PP4레이어를 4 GPU에 나눠 순차 처리, 통신 적음✅ 빠름

Case 2: Decode with 128 steps

전략특징예상 성능
TP4weight shard를 나눠 가짐 → 반복 loading 없이 처리✅ 빠름
PP4매 step마다 pipeline 시작해야 하므로 오버헤드 큼❌ 느림

Seesaw는 prefill엔 PP, decode엔 TP를 각각 선택 → 최적 조합


📊 실험 결과로 본 실제 차이 (논문 Figure 12)

전략Prefill 속도Decode 속도Total 시간
TP4느림빠름느림
PP4빠름느림느림
Seesaw(PP→TP)빠름빠름✅ 가장 빠름

🧠 정리

Q : Tiered KV cache buffering과 transition-minimizing scheduling이 어떻게 작동하며, 이러한 설계가 CPU↔GPU 전송 병목과 re-sharding 오버헤드를 어떻게 완화하는지, 실제 추론 처리 과정에 따라 구체적으로 설명할 수 있는가?

아주 좋은 질문입니다. 이 질문은 Seesaw 논문의 성능 핵심 엔진Tiered KV Cache BufferingTransition-minimizing Scheduling의 작동 방식과 그 효과를 실제 흐름 중심으로 이해해야 답할 수 있습니다.


✅ 결론 요약

Tiered KV Cache Buffering은 CPU 메모리를 KV Cache의 보조 저장소로 사용하여 GPU 메모리 한계를 극복하고, Transition-minimizing Scheduling은 prefill↔decode 사이의 전환 빈도를 최소화하여 re-sharding 비용을 줄입니다.

이 두 설계는 CPU↔GPU 간 데이터 병목잦은 re-shard 비용이라는 두 가지 병목을 구조적으로 완화합니다.


🧠 왜 이 설계가 필요했는가?

기존 continuous batching 문제:

전환이 잦을수록 전체 throughput은 급감 (Figure 2a 참조)


🔄 Tiered KV Cache Buffering: 어떻게 작동하는가?

기본 아이디어:

실제 작동 흐름:

TEXT
[Prefill Stage]
1. Input Sequence → Prefill 실행 (PP 방식)
2. 각 GPU가 자기 shard의 KV 계산
3. GPU→Pinned Memory→CPU Shared Memory 로 KV 캐시 저장

[Decode Stage]
4. Scheduler는 CPU buffer에서 decode용 시퀀스를 선택
5. Worker는 Prefetch Thread로 GPU에 필요한 shard만 비동기로 Load
6. Load 완료된 시퀀스부터 TP 기반 Decode 실행
클릭하여 더 보기

핵심 장치: Shared CPU memory 구조를 활용하여 GPU 간 KV 이동 없이 재shard 가능


⏱️ Transition-minimizing Scheduling: 어떻게 작동하는가?

문제점

개선된 방식:

조건스케줄러 동작
CPU KV 버퍼가 가득 찼을 때만prefill → decode 전환
CPU KV 버퍼가 비었을 때만decode → prefill 전환

→ 한번에 많은 시퀀스를 prefill한 후에 decode만 연속 수행함 → decode 수행 중에는 새 prefill을 하지 않음


📊 효과: 병목 완화

항목기존 방식Seesaw 방식
GPU memory 제한decode 중 메모리 부족 발생CPU로 분산 저장 가능
stage 전환 수수백 회 가능수십 회로 줄임
re-shard 시간전환마다 발생전환 횟수를 줄여 amortize
GPU idle 시간frequent swappingcontinuous compute 가능

📌 실제 추론 예시

환경:

스케줄 동작:

  1. Scheduler는 128개 시퀀스를 prefill stage로 연속 처리
  2. 각 시퀀스의 KV 캐시는 GPU → CPU로 이동
  3. CPU 버퍼가 가득 차면 prefill 중단 → re-shard 실행
  4. TP4로 모델 weight shard 재배치
  5. Worker는 CPU buffer에서 시퀀스 하나씩 GPU로 비동기 로딩
  6. decode가 끝난 시퀀스는 GPU에서 KV 해제
  7. CPU buffer가 다 비워지면 다시 prefill로 전환

→ 전환은 단 1회, throughput 손실 없이 대량 처리 가능


🧠 정리 요약

요소효과
Tiered KV BufferingGPU 메모리 한계 극복, 대규모 prefill 가능
Transition-minimizing Schedulingre-shard 횟수 감소, 전체 처리량 증가
Prefetch ThreadCPU→GPU 전송 지연을 compute와 overlap 처리
Shared Memory 기반 KV 캐시TP/PP 간 re-shard를 빠르게 처리 가능

라이선스

저작자: Jaehun Ryu

링크: https://jaehun.me/posts/seesaw-high-throughput-llm-inference-via-model-re-sharding/

라이선스: CC BY 4.0

이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 국제 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 출처를 밝히면 상업적 목적을 포함해 자유롭게 이용 가능합니다.

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