Rethinking Sequence Compression with Test-time Regression
도입 긴 문맥을 다루는 모델에서 여러 토큰을 하나의 벡터로 줄이는 압축 연산이 성능 병목이 된다. 이 논문은 압축을 가중 평균 선택이 아니라, 토큰들이 정의하는 회귀 문제의 계수를 구하는 문제로 다시 본다. TTR-Compressor는 입력 토큰에서 라벨 없이 릿지 회귀 문제를 만들고, 그 닫힌 형태 해…
도입 긴 문맥을 다루는 모델에서 여러 토큰을 하나의 벡터로 줄이는 압축 연산이 성능 병목이 된다. 이 논문은 압축을 가중 평균 선택이 아니라, 토큰들이 정의하는 회귀 문제의 계수를 구하는 문제로 다시 본다. TTR-Compressor는 입력 토큰에서 라벨 없이 릿지 회귀 문제를 만들고, 그 닫힌 형태 해…
토큰을 하나씩 뽑는 순차 병목 대형 언어 모델은 학습 때 문장 전체를 함께 계산할 수 있지만, 글을 만들 때는 앞 토큰을 알아야만 다음 토큰을 고를 수 있다. GPU가 아무리 빨라도 이 순서를 한 번에 건너뛸 수 없어 생성 지연이 커진다. 이 글은 이 병목을 블록 단위 flow로 푸는 Lafa(Large…
긴 에이전트 궤적이 만드는 비용과 정확도 딜레마 LLM 에이전트는 추론과 도구 호출을 수백 라운드 반복하며 긴 궤적을 쌓는다. 추론을 빠르게 만들려면 이미 계산한 key-value(KV) 캐시를 GPU에 두고 다음 토큰마다 다시 읽어야 하는데, 궤적이 길어질수록 저장·읽기 비용이 커진다. 논문은 KV 캐…
큰 청크로 만든 미래 영상을 재사용하면서 출력은 작은 단위로 확정합니다. 투기적 샘플링이 반응 지연을 줄이는 원리와 재계산 비용, 실제 서빙 실험의 조건을 살펴봅니다.
대화 이력을 고정 크기 행렬 상태에 기록하는 MemT-1.0의 구조를 살펴봅니다. 전체 문맥·검색 기반 접근과 비교해 기억의 갱신 방식과 정보 손실의 한계를 정리합니다.
본체의 내부 표현을 재사용해 초안 모델의 과거 KV 캐시를 없애는 DLite를 작은 예시와 실제 속도 비교로 설명합니다.
FlashMask-3의 Hopper 커널과 마스크 국소화, 부하 균형, 통신 중첩을 분석하고 장문 훈련 실험의 조건과 한계를 짚습니다.
카메라 기하로 과거 청크를 검색해 장면 재방문 시 기억을 복원합니다. 60초 실험에서 Full KV보다 약 12배 적고 GDN보다 약 6배 많은 메모리를 쓰는 절충을 살펴봅니다.
병렬 드래프터가 이미 만든 후보를 맥락에 맞게 다시 선택합니다. 수용 길이와 실제 처리량을 구분하고, 동시 요청 환경에서 보정 비용이 속도에 미치는 영향을 살펴봅니다.
반복 계산이 고정점에 가까워지는 성질로 KV 공유와 상태 재사용을 설명합니다. 최대 1.6B 모델에서 검증한 메모리·학습·프리필 비용 절감과 정확도 절충을 정리합니다.
모델이 직접 생성한 토큰으로 프루닝을 보정하고 디코딩 전용 커널을 결합합니다. A100 실험에서 최대 1.48배 가속을 얻은 조건과 품질 손실을 살펴봅니다.
MC-Sparse가 DiT의 희소 어텐션에서 품질과 속도 손실을 분리하는 방법을 살펴봅니다. 토큰 선택뿐 아니라 커널 실행 비용을 함께 줄여야 하는 이유를 정리합니다.
TokenRouter: 토큰 단위 LLM 라우팅을 위한 효율적 서빙 시스템 TL;DR — LLM을 세션·쿼리 단위가 아니라 토큰 단위로 라우팅하면 비용-품질 파레토 프론티어를 크게 끌어올릴 수 있지만, 단일 LLM 가정에 묶인 기존 서빙 스택(vLLM, SGLang)에서는 스텝 탈동기화·배치 수용 지연·…
Mechanics of Long-Context Hybrid Models: 하이브리드 어텐션에서 하이브리드 포지션으로 TL;DR — 요즘 오픈소스 LLM은 "full attention만 쓰는" 모델에서 "full attention + Sliding-Window Attention(SWA) 또는 Linear…
TRACE: 롤아웃을 따라가는 FP4 양자화 인식 학습 — MoE LLM의 강화학습을 BF16 성능 그대로, 최대 5.4배 빠르게 한 줄 요약 (TL;DR) MoE LLM의 강화학습(RL)에서 롤아웃 생성을 FP4(W4A4 + FP4 KV) 로 양자화하면 생성 속도가 최대 5.4배 빨라지지만, 학습 경로…
SlimKV: 토큰과 피처를 함께 압축하고, 복원 없는 잠재 공간 어텐션으로 KV 캐시를 32배까지 줄이다 TL;DR SlimKV는 긴 문맥(long-context) LLM 추론의 병목인 KV 캐시를 토큰 축(token-wise)과 피처 축(feature-wise)에서 동시에 압축하는 질문-독립적…
TaSQ: 1비트 KV 캐시를 위한 양자화 공간 '맞춤 설계' TL;DR — TaSQ(Tailored Space Vector Quantization)는 벡터 양자화(VQ)가 적용될 타깃 공간 자체를 재설계해, KV 캐시를 채널당 약 1.25비트로 압축하면서도 BF16에 근접한 품질을 유지한다. 핵심은 쿼…
온폴리시는 만능이 아니다: 증류 동역학에서 롤아웃 정책·KL 방향·학습률의 진짜 주인공 TL;DR — 강-약 증류(strong-to-weak distillation)에서 온폴리시(OnPD)와 오프폴리시(OffPD)를 분리해 보면, 최종 성능·망각·업데이트 희소성을 좌우하는 것은 롤아웃 정책이 아니라 KL…
KV 캐시가 새로운 메모리 월(Memory Wall)이다: 장문맥 LLM 추론의 세 영역과 다섯 도메인 TL;DR — 장문맥 LLM의 디코드(decode) 추론은 산술 연산이 아니라 메모리 대역폭에 묶이며, 문맥 길이가 계산 가능한 특정 "크로스오버(crossover)" 지점을 넘어서면 병목이 모델 가중…
WavePP — 프리픽스 재사용을 태우는 파이프라인 병렬 프리필 런타임 TL;DR TensorRT-LLM 위에 구축한 WavePP 는 요청 admission(재사용 합의·캐시 보호·용량 예약)을 파이프라인 실행과 비동기로 겹쳐 처리 하고, wave 크기를 동적으로 조절해 파이프라인을 꽉 채운다. 동일 커…
위상 감수성(Phase Sensitivity): 청크 단위 KV 캐시 압축이 만드는 '주기적 약점' TL;DR — 청크 단위 KV 캐시 압축을 쓰는 모델(DeepSeek-V4 계열 등)에서, 같은 정보라도 압축 창 경계를 기준으로 한 '위상(phase)'에 따라 검색 성능이 최대 40pp까지 주기적으로…
MassAlloc Attention(MALA): 어텐션이 스스로 연산을 배분하게 하다 TL;DR — 풀 소프트맥스 어텐션(FullAttn)은 매 causal 타일마다 QK 점수 생성 이후 의 연산(post-score)을 전부 수행하지만, MALA는 어텐션이 스스로 만든 정규화 기여도(normalized…
WorldAttention: 슬라이딩 윈도우를 버린 인터랙티브 비디오 월드 모델의 시스템 공동 설계 TL;DR — 텍스트로 제어되는 인터랙티브 비디오 월드 모델은 "전체 히스토리를 기억해야 한다"는 요구와 "KV 캐시가 선형으로 불어 GPU 메모리가 터진다"는 현실 사이에 갇혀 있다. 알리바바 DAMO…
PISA: 피라미드 Top-$K$ 선택으로 블록 스파스 어텐션의 비용을 $O(N\log N)$으로 낮추다 TL;DR — 블록 스파스 어텐션에서 '어텐션 계산'은 선형이지만 '블록 선택'이 여전히 이차 비용이라는 문제를, 키(key)를 평균 풀링으로 피라미드 계층화하고 각 레벨에서…
KV 캐시 비용은 누가 내는가? — 쿠버네티스·게이트웨이·프로바이더 청구서를 하나의 장부로 TL;DR — 같은 AI 기능 한 건에 드는 비용은 쿠버네티스 할당, 게이트웨이 로그, 프로바이더의 토큰 단위 청구서라는 서로 연결되지 않은 세 장부에 흩어져 있다. 저자는 이 세 장부를 하나의 Decimal-정확…
LumoTree: Path-Parallel Speculative Verification for Hybrid Language Models TL;DR — Gated DeltaNet과 full-attention을 섞은 하이브리드 모델에서 트리 스페큘레이티브 디코딩을 하려면, recurrent 상태·컨볼루션 히…
SPECTRA: 추론 단계가 바뀔 때마다 하드웨어도 옷을 갈아입는 재구성 가능 LLM 가속기 한 줄 요약 (TL;DR) 스펙큘레이티브 디코딩은 프리필(연산 바운드 GEMM)·디코드(메모리 바운드 GEMV)·그 사이의 병렬 검증을 오가며 산술 강도 가 토큰마다 출렁인다. 고정 데이터패스로는 이 세 체제를…
ActionPiece: 재구성 오차 너머, 물리적 순위로 액션 토크나이제이션을 다시 생각하다 TL;DR — 자율회귀(autoregressive) VLA(vision-language-action) 모델에서 액션 토크나이저는 연속적인 로봇 명령을 이산 토큰으로 압축하고, 예측된 토큰을 다시 실행 가능한 명령…
DeepSeek-V4.1-Flash: KV 캐시를 1/4로 줄이면서 성능은 더 끌어올린 멀티모달 MoE 한 줄 요약 (TL;DR). DeepSeek-AI가 공개한 DeepSeek-V4.1-Flash 는 552B 백본 파라미터의 멀티모달 MoE로, 최대 1M 토큰 컨텍스트를 지원한다. Causal…
StepAudio 3 Gen: 이산 자회귀(RVQ) 하나로 음성·노래·음악·효과음을 통합하다 한 줄 요약 (TL;DR) StepFun이 발표한 StepAudio 3 Gen 은 12.5 Hz 프레임률의 $16 \times 2048$ 잔차 벡터 양자화(RVQ) 토크나이저로 모든 오디오를 하나의 공유 이산 코…
"무손실" 스페큘레이티브 디코딩은 정말 무손실일까? — Orthrus 재현으로 드러난 수치 정밀도의 함정 TL;DR — Orthrus는 frozen AR 백본에 diffusion 뷰를 얹어 여러 토큰을 병렬로 생성하며 "무손실(lossless)" 스페큘레이티브 디코딩을 주장한다. 저자들이 이를 독립 재현…
ZGCM-1: 7B 밀집 모델이 235B 프런티어와 겨루는 법 — 완전 개방형·초고효율 파운데이션 모델 설계 보고서 TL;DR — ZGCM-1은 7.39B 밀집(dense) 모델 하나로 AIME 2026 75.0%, WebWalkerQA 63.1%, Binary Function Search 62.0%를…
Programmable World Model — 생성형 월드에 "실행 가능한 상태"를 심다 한 줄 요약 (TL;DR) 비디오 월드 모델은 점점 더 사실적인 인터랙티브 환경을 만들어내지만, 화면에 잠깐 스친 픽셀만 기억할 뿐 "세상이 지금 실제로 어떤 상태인지"는 알지 못한다. Alaya Lab의…
SAS: 증류 없이 문맥 랭킹을 직접 학습하는 단순한 어텐션 스파시피케이션 TL;DR — 사후 학습(post-training) 어텐션 스파시피케이션에서, 선택기(selector)가 만든 연속 점수를 어텐션 로짓에 로그 게이트(log gate) 로 주입한다. 이렇게 하면 이산 Top-K 선택이 막고 있던…
CoVeR: 지오메트리만으로 멀티뷰 3D 추론의 비주얼 토큰을 92%까지 덜어내는 커버리지 기반 프루닝 한 줄 요약 (TL;DR) 3D 장면을 여러 시점 이미지로 렌더링해 2D VLM에 넣으면 토큰이 시점 수에 비례해 폭증한다. CoVeR는 학습 없이 오직 토큰의 3D 좌표만 사용해 장면 전체를 균등하게…
Marigold V2: 이미지 편집 확산 트랜스포머(DiT)를 단안 깊이 추정기로 되살리기 한 줄 요약 (TL;DR) Qwen-Image-Edit-2509라는 이미지 편집용 확산 트랜스포머(DiT)를 4-bit QLoRA로 파인튜닝해, 단일 32GB GPU에서 약 1주일 만에 단안 깊이 추정 SOTA를…
SQS: 가지치기와 양자화를 하나의 베이지안 학습으로 — 스파이크-앤-슬랩과 GMM의 만남 TL;DR — 프루닝(pruning)과 저비트 양자화(quantization)를 따로 하면 남는 잉여가 생긴다. SQS는 스파이크-앤-슬랩 사전분포와 가우시안 혼합 모델(GMM)을 하나의 변분…
칼만 필터로 다시 쓴 선형 어텐션: Kalman Delta Networks 한 줄 요약 (TL;DR) 선형 어텐션(linear attention)의 고정 크기 recurrent memory 갱신을 선형-가우시안 상태공간 모델 로 재해석하고, 최적 추정기인 칼만 필터(Kalman filter) 의 공분산…
X-AuT: 행동 프로브와 크로스스케일 증류로 음성 LLM의 오디오 인코더를 깎아내는 방법 한 줄 요약 (TL;DR) 음성 LLM의 오디오 인코더(오디오 Transformer)를 18→16→14 레이어로 점진적으로 프루닝 하면서, 짧은 행동 프로브(behavioral probe) 로 회복 가능한 레이어…
데드라인을 채우는 프리필 청크: SLOWeave — LLM 서빙의 적응형 청킹 스케줄러 TL;DR — 고정된 프리필 청크 크기 대신, 매 반복(iteration)마다 "가장 이른 디코드 데드라인 전에 끝나는 가장 큰 프리필 청크"를 이진 탐색으로 선택하는 온라인 스케줄러 SLOWeave를 제안한다. 25…
비디오 LLM은 왜 아직도 비싼가? — 추론 효율화 메커니즘 4단계 총정리 TL;DR — 이 논문은 2022년 말부터 2026년 8월까지 발표된 VideoLLM 추론 효율화 연구 125편을 엔코더–커넥터–LLM 파이프라인의 4단계로 분류하고, "같은 호스트 모델 · 같은 입력 프로토콜"에서만 통제 비교를…
Miles v0.1: 프론티어 RL 사후학습을 위한 "검증·청결·확장 가능"한 풀스택 시스템 TL;DR : Miles는 rolluout 생성과 트레이닝이 서로 다른 엔진·커널·정밀도로 돌아가며 발생하는 train-rollout mismatch를 시스템 차원에서 해결하는 풀스택 RL 사후학습 프레임워크다.…
대규모·장문맥 RL 사후학습에서 Speculative Decoding을 실용화하는 두 가지 설계 TL;DR : RL 사후학습의 벽-클록 시간을 지배하는 롤아웃 생성을 speculative decoding으로 가속하고, 여기에 온라인 드래프트 공동학습(co-training) 을 더해 정책이 진화해도 드래프…
VestigeKV: 퇴화한 RoPE 가지가 스스로 캐시 축출 신호를 품고 있다 한 줄 요약 (TL;DR) NoPE-MLA 모델(Kimi Linear 48B)에서, 훈련이 샐리언스 채널 로 재용도한 64차원 decoupled branch — RoPE의 "퇴화 기관(vestige)" — 를 행의 11% 만…
ShallowStream: 얕게 인덱싱하고, 깊게 답하라 — 스트리밍 비디오 이해의 계산 병목을 푸는 방법 TL;DR — 스트리밍 비디오 이해에서 가장 비싼 비용은 매 프레임을 MLLM의 전체 깊이(2832개 레이어) 로 prefill하는 것이다. ShallowStream은 얕은 레이어 45개 만으로 프…
Uno: AR과 Diffusion을 하나의 모델에 — 무손실 병렬 생성을 통한 LLM 가속 TL;DR — LLM이 느린 이유는 next-token prediction(NTP)이 한 번에 토큰 하나씩만 내놓는 순차 구조 때문이다. Uno는 하나의 아키텍처에 품질을 책임지는 AR 가중치 와 속도를 책임지는…
모델이 '생각을 다시 꺼내 보는' 순간을 잡아라: BeaconKV가 비콘 쿼리로 추론 KV 캐시를 5.8배 압축하는 법 TL;DR — Large Reasoning Model(LRM)은 긴 Chain-of-Thought(CoT)를 생성할수록 KV 캐시가 선형으로 불어나, Qwen3-4B가 32K 토큰을 배…
FP4 텐서 코어가 빨라도 어텐션은 왜 안 빨라지는가: Direct-P와 양자화된 역전파로 푼 Blackwell FlashAttention-4 TL;DR — Blackwell의 FP4 텐서 코어는 행렬곱을 BF16보다 훨씬 빨리 처리하지만, 어텐션은 행렬곱 두 개 사이에 softmax 라는 "중간 작업"…
언어 모델이 스스로 어텐션을 통제한다: Declarative Attention TL;DR — 기존의 희소 어텐션(sparse attention)은 매 디코딩 스텝마다 어떤 토큰이 중요한지 외부에서 근사 하느라 여전히 $O(N)$ 비용을 지불했다. 이 논문은 방향을 틀어, 모델이…
같은 요청, 다른 답: 프리픽스 캐시가 서빙을 비재현적으로 만들고, 양자화가 이를 증폭시킨다 TL;DR — 프리픽스 캐시는 "투명한 최적화"로 여겨지지만 투명하지 않다. 캐시를 끄면 동일 워크로드의 반복 실행이 10개 설정 × 80에피소드 = 800개 전부 비트 단위로 동일 하게 재현되는 반면 (근거:…
SGD-KV: '요약을 잘하는 헤드'를 찾아 1M 토큰의 KV 캐시를 75%까지 줄인다 TL;DR — 어텐션 헤드는 모두 같은 일을 하지 않는다. '요약'이라는 고차원 정보 압축을 담당하는 summarization heads 를 진단 태스크로 찾아내고, 그 점수에 비례해 KV 캐시 예산을 나눠주는…
SMELT: 계산량을 맞춘 MoE 루프 트랜스포머의 스케일링 법칙 한 줄 요약 (TL;DR) 루프 트랜스포머는 레이어 블록을 반복 실행해 깊이를 늘리지만, 기존 연구는 대부분 파라미터 수만 고정한 채 FLOPs를 늘려 "공짜 점수"를 얻고 있었다. SMELT는 per-token FLOPs·총 파라미터…
순환 절반은 양자화하기 쉬운 절반이다: Gated DeltaNet이 4비트에서 살아남는 이유 TL;DR — 하이브리드 27B LLM(Qwen3.8-27B)의 순환 레이어인 Gated DeltaNet(GDN) 48개 층은 그동안 "오차가 문맥을 타고 누적된다"는 직관 때문에 816비트로 보호되어 왔다. 이…